@playbox.uz
Qiziqarli ma’lumotlar
Raqobat / PLAYBOX JURNAL

PES va FIFA tarixi: PS1’dan EA SPORTS FC 27’gacha

Besh avlod futboli: PS1 va PS2 klassikasi, PES 2013–FIFA 13, PS4’dagi 2018–2021 raqobati hamda FIFA 22’dan eFootball va FC 27’gacha. Gameplay, grafika, tarkiblar va rejimlar qanday o‘zgardi?

PS1FIFA 98 / ISS Pro Evolution
PS2FIFA 06 / PES 6
PS3FIFA 13 / PES 2013
PS42018 → 2021
PS5FIFA 22 → FC 27
01

Bir maydon, ikki maktab, besh avlod

Futbol o‘yinlari tarixi — avvalo maydondagi hisning tarixi. Bir davrda Ronaldo Nazário, Zidane va Batistuta tanlanardi; keyin Ronaldinho, Kaká va Adriano; undan so‘ng Messi–Cristiano raqobati, Neymar, Mbappé va Haaland. Tanish futbolchini boshqarish, uning harakatini sezish va do‘stga qarshi gol urish har avlodning o‘z xotirasini yaratgan.

EA’ning FIFA International Soccer’i 1993-yilda boshlangan yo‘l edi. Konami futboli esa ISS va Winning Eleven kabi yo‘nalishlar orqali rivojlanib, keyinchalik Pro Evolution Soccer nomi bilan tanildi. PS1’dan PS5’gacha bu ikki maktab bir-birini doim yangi yechim izlashga undadi: biri maydondagi boshqaruvni, boshqasi futbol olamining taqdimotini kengaytirar, keyingi mavsum esa yana kuchlar nisbatini o‘zgartirardi.

02

PS1: FIFA 98 va ISS Pro Evolution — futbol 3D maydonga chiqdi

PS1 davrida FIFA: Road to World Cup 98 va ISS Pro Evolution futbolning ikki taniqli yo‘nalishini namoyish etdi. FIFA 98 xalqaro jamoalar, saralash muhiti va katta turnir hissini taklif qildi. ISS Pro Evolution esa pas bilan kombinatsiya qurish, joy tanlash va o‘ziga xos o‘yin ritmi bilan muxlislar xotirasida qoldi. Bu hali PES 2013 yoki bugungi eFootball emas: kelajakdagi Konami futbolining muhim bosqichi edi.

FIFA 98 (PS1) — gol oldidagi o‘yin kadri Manba ↗
ISS Pro Evolution (PS1) — Italiya bilan o‘yin jarayoni Manba ↗

Grafikadagi farqni darhol ko‘rasiz: futbolchilar kam poligonli, liboslar va yuzlar sodda teksturalardan tuzilgan, tribuna ko‘proq tekis tasvir taassurotini beradi. Shunga qaramay, kameraning maydonni tutishi, to‘pning harakati va futbolchining pozitsiyasi o‘yinni o‘qishga yordam beradi. Bugungi yuz detali yo‘q, lekin “pas uchun kim ochiq?” degan asosiy futbol savoli allaqachon bor.

Zidane, Ronaldo Nazário, Roberto Carlos, Beckham yoki Batistuta davrining jozibasi ham boshqacha edi. Ayrim litsenziyasiz o‘yinlarda nomlar o‘zgartirilgan bo‘lishi mumkin, ammo futbol ishqibozi qaysi jamoa va kimni boshqarayotganini anglab olardi.

ISS Pro Evolution’dagi Master League g‘oyasi futbolni bir uchrashuvdan uzoqroq davom etadigan shaxsiy yo‘lga aylantirdi. Tayyor kuchli klub bilan g‘alaba qozonishdan tashqari, o‘z jamoangni o‘stirish istagi paydo bo‘ldi. Keyingi PES muxlislarining ko‘p xotirasi aynan shu odatdan ulg‘ayadi.

FIFA 98 (PS1) — stadion va match kamerasi Manba ↗
ISS Pro Evolution (PS1) — qanotdagi hujum Manba ↗
FIFA 98 (PS1) — penalti rakursi Manba ↗
ISS Pro Evolution (PS1) — penalti va darvozabon Manba ↗
FIFA 98 (PS1) — ochiq o‘yin, sodda futbolchi modellari Manba ↗
ISS Pro Evolution (PS1) — match kamerasi va maydon Manba ↗
FIFA 98 (PS1) — darvoza oldidagi vaziyat Manba ↗
ISS Pro Evolution (PS1) — jarima zarbasi Manba ↗
FIFA 98 (PS1) — eski tarkib va jamoa boshqaruvi Manba ↗
ISS Pro Evolution (PS1) — milliy jamoalar tanlovi Manba ↗
03

PS2: PES 6 va FIFA 06 — Ronaldinho, Kaká, Adriano davri

PS2’da futbolchi endi PS1’dagidek bir nechta yirik geometrik shakldan iborat ko‘rinmaydi: gavda yumaloqroq, libos va stadion tanishroq, harakat bosqichlari ko‘proq. PES 6 va FIFA 06 atrofidagi raqobatda bu o‘zgarishlar do‘st bilan o‘ynaladigan tezkor uchrashuvga qo‘shiladi. Endi nafaqat jamoa rangini, balki yulduzning qiyofasi va zarba oldidagi holatini ham ajratish osonroq.

FIFA 06 — o‘yin jarayoni Manba ↗
PES 6 — jarima zarbasi Manba ↗

PES 6 deganda ko‘pchilik Adriano’ning chap oyog‘ini eslaydi. Ronaldinho fint qilishga, Henry qanot va bo‘shliqdan foydalanishga, Kaká esa markazdan tez olib chiqishga undaydi. FIFA 06 esa o‘zining rasmiy futbol muhiti va tanish klublari bilan boshqa xotirani uyg‘otadi.

Eski tarkiblarning zavqi ismlarda: Milan’da Kaká, Pirlo, Seedorf, Maldini va Nesta; Barcelonada Ronaldinho va Eto’o bilan yosh Messi; Manchester United’da Rooney va Cristiano Ronaldo. Har bir ismning o‘zi alohida o‘yin rejasini uyg‘otardi: Pirlo bilan pas tarqatish, Ronaldinho bilan raqibni chalg‘itish yoki Rooney bilan darvozaga yorib kirish.

FIFA 06 (PS2) — takroriy lavha, 1-kadr Manba ↗
FIFA 06 (PS2) — takroriy lavha, 3-kadr Manba ↗
FIFA 06 (PS2) — takroriy lavha, 5-kadr Manba ↗
FIFA 06 (PS2) — eski Chelsea tarkibi va reytinglari Manba ↗
FIFA 06 (PS2) — takroriy lavha, 11-kadr Manba ↗
PES 6 (PS2) — takroriy lavha, 1-kadr Manba ↗
PES 6 (PS2) — takroriy lavha, 3-kadr Manba ↗
PES 6 (PS2) — takroriy lavha, 4-kadr Manba ↗
PES 6 (PS2) — takroriy lavha, 6-kadr Manba ↗
PES 6 (PS2) — takroriy lavha, 8-kadr Manba ↗
04

PS3: PES 2013 — boshqaruvi va tarkiblari bilan qolgan afsona

PES 2013 2012-yil kuzida chiqarildi. Real Madrid libosidagi Cristiano Ronaldo, Champions League musiqasi va tanish futbolchilar qiyofasi bu qismning unutilmas muhitini yaratdi. Uchrashuv boshlanishidan oldinoq katta futbol kechasining kayfiyati sezilardi.

PES 2013 — PS3 davri, 2-kadr Manba ↗
PES 2013 — PS3 davri, 3-kadr Manba ↗

Konami PES FullControl orqali pas va zarbani erkinroq boshqarishga, Player ID orqali esa mashhur futbolchilarning o‘ziga xos harakatlarini ajratishga urg‘u berdi. Faqat futbolchining yuzini o‘xshatish emas, uning yugurishi va to‘pga tegishidagi xarakterini ham sezdirish maqsad qilingan. Qo‘lda boshqariladigan zarbani o‘rganish qiyinroq, ammo aniq chiqqan golning zavqi shundan kuchliroq bo‘lishi mumkin.

Bu qismning muxlislar orasidagi umrini bitta texnik yangilik bilan tushuntirib bo‘lmaydi. Tanish tezlik, pas almashish ritmi, uzoqdan zarba, do‘st bilan qayta-qayta bahs va Master League’dagi shaxsiy tarixlar qo‘shiladi. Kimdir uchun eng yaxshi PES — aynan shu muvozanat saqlangan qism.

2012–13 futbol muhiti ham katta rol o‘ynaydi. Madridda Ronaldo, Benzema, Higuaín, Özil va Di María; Barcelonada Messi, Xavi va Iniesta kabi nomlar davrning yuzini belgilardi. Real va Barça orasidagi tanlov oddiy jamoa tanlashdan ko‘ra kattaroq bahsga aylanardi.

PES 2013 — PS3 davri, 4-kadr Manba ↗
PES 2013 — PS3 davri, 5-kadr Manba ↗
05

PS3: PES 2013 va FIFA 13 — bir mavsumdagi haqiqiy raqobat

2012-yil kuzidagi haqiqiy raqobat — PES 2013 va FIFA 13. Ikkalasi ham 2012–13 futbol mavsumini qarshi olgan, lekin maydonda boshqa-boshqa urg‘u bergan. PES muqovasida Madridning Cristiano Ronaldo’si, FIFA’ning global muqovasida esa Lionel Messi: futbolning eng katta shaxsiy raqobati o‘yin do‘konidagi tanlovga ham ko‘chgan edi.

MezonPES 2013FIFA 13
Asosiy urg‘uFullControl va Player IDFirst Touch Control va dribling
Uzoq karyeraMaster League, Become a LegendCareer Mode
Tarkib qurishMaster League va onlayn yo‘nalishlarUltimate Team va Seasons
UEFA klub turnirlariChampions League rasmiy muhitiFIFA 19’dagi integratsiya hali kelmagan
Taqqoslangan avlodPS3 / Xbox 360 / PCPS3 / Xbox 360 / PC
FIFA 13 — PS3 davri, 1-kadr Manba ↗
FIFA 13 — PS3 davri, 2-kadr Manba ↗

PES 2013 FullControl va Player ID bilan futbolchining o‘ziga xos harakatini hamda pas-zarbani boshqarish erkinligini oldinga chiqardi. FIFA 13 esa First Touch Control orqali murakkab uzatmani har bir futbolchi mukammal qabul qilmasligini hisobga oldi. Kuchli yoki noqulay kelgan to‘pni qabul qilishdagi xato himoyachiga imkon beradi; pasning o‘zi bilan emas, uni qanday va kim qabul qilishi bilan ham hisoblashish kerak.

Driblingda FIFA 13 raqibga yuzlanib, to‘p bilan yo‘nalishni o‘zgartirish imkoniyatlarini kengaytirdi. Ishlab chiqaruvchi bu ishlarda FIFA Street jamoasining tajribasi ham yordam berganini aytgan. PES tarafida esa manual pas va zarba, tanish ritm va futbolchi individualligi o‘ziga o‘rgangan muxlisni ushlab qolardi. Qaysi biri yoqishi o‘yinchining boshqaruvga moslashuvi va tanlagan yordam sozlamalariga bog‘liq.

Rejimlarda PES 2013 Master League va Become a Legend bilan klub yoki bitta futbolchining uzoq yo‘lini taklif qiladi. FIFA 13 Career Mode, Ultimate Team, Seasons va mashq uchun Skill Games bilan boshqa to‘plam beradi.

Litsenziyada ham qarama-qarshi kuchlar bor: PES 2013 rasmiy UEFA Champions League muhitiga ega; FIFA 13 esa ko‘plab haqiqiy liga, klub va televizion taqdimot bilan o‘z dunyosini quradi.

Ikkalasida ham o‘sha davr futbolining eng katta yulduzlari bor edi. Ronaldo Madridda, Messi Barcelonada; Özil, Di María, Xavi va Iniesta bilan klassiko boshqa tus olardi. PES 2013 tanish pas ritmi va zarbalari bilan, FIFA 13 esa o‘z boshqaruvi va futbol muhiti bilan muxlislar topdi. Birini yoqtirgan do‘stlar bilan ikkinchisining tarafdorlari orasidagi bahslar ko‘pincha navbatdagi uchrashuv bilan davom etardi.

FIFA 13 — PS3 davri, 3-kadr Manba ↗
FIFA 13 — PS3 davri, 4-kadr Manba ↗
FIFA 13 — PS3 davri, 5-kadr Manba ↗
FIFA 13 — PS3 davri, 6-kadr Manba ↗
FIFA 13 — PS3 davri, 7-kadr Manba ↗
PES 2013 — PS3 davri, 6-kadr Manba ↗
06

Karyera ichidagi futbol: Master League, Become a Legend va FUT

PES’dagi Master League’ning kuchi shaxsiy tarix yaratishda edi. Kuchsizroq jamoani olib, arzon futbolchini o‘stirish, transfer bilan tarkibni tuzatish va kuchli raqibni yutish o‘yinchining o‘z hikoyasiga aylanadi. Hamma g‘alabani tayyor yulduz bilan boshlashni xohlamaydi: ayrimlar uchun klubni pastdan ko‘tarish qiziqroq.

Become a Legend e’tiborni bitta futbolchiga qaratadi. Jamoaning barchasini birdan boshqarish o‘rniga, maydonda o‘z joyingni topish va karyerani rivojlantirish hissi keladi. FIFA Career Mode’da ham murabbiylik yoki futbolchi yo‘li boshqa uslubda davom etadi.

Ultimate Team va keyinchalik PES’dagi myClub esa futbolchini kartalar va tarkib qurish g‘oyasi bilan boshqa ritmga olib kirdi. Endi faqat navbatdagi mavsum emas, yangi tarkib ham maqsad bo‘ladi. Do‘st bilan bir xonadagi oddiy uchrashuv ham, uzoq davom etadigan karyera ham, onlayn tarkib qurish ham futbol o‘yinlari tarixining turli zavqlaridir.

07

PS4: PES 2018 va FIFA 18 — to‘p nazorati va teletranslyatsiya hissi

Ikkalasi ham 2017-yilda chiqib, nomida keyingi yilni olib yurgan. PES 2018 maydonda to‘pni qabul qilish, gavda bilan himoyalash va yaqin masofadagi driblingga urg‘u berdi. Real Touch+ to‘pning balandligi va tezligiga mos qabul harakatlarini rivojlantirdi; strategic dribbling esa kichik harakat bilan raqibni aldashni muhim qildi.

PES 2018 — nashriyot taqdim etgan o‘yin kadri 1 Manba ↗
FIFA 18 — Müller va to‘p: o‘yin dvigatelidagi yaqin plan Manba ↗

FIFA 18’ning PS4, Xbox One va PC tomonida Frostbite, Real Player Motion va Hunter hikoyasi taqdimotning katta qismi edi. Cristiano Ronaldo muqova yulduzi bo‘ldi. PES esa o‘zining Barcelona bilan hamkorligi va maydondagi boshqaruv falsafasini namoyish qildi.

Bu davrda Madridning Ronaldo, Bale va Benzema atrofidagi hujumi, Barcelonaning Messi va Suárez bilan o‘yini, Neymar’ning PSG’ga o‘tishi va Mbappé’ning ko‘tarilishi futbol muhitini o‘zgartirdi.

2018 nomli raqobatning eng qiziq tafsiloti: PES 2018’da UEFA klub turnirlari litsenziyasi hali bor edi. FIFA 18’da esa erkaklar Champions League’ining keyingi FIFA 19’dagi rasmiy integratsiyasi hali yo‘q edi. Keyingi mavsum aynan shu muvozanatni o‘zgartirdi.

PES 2018 — nashriyot taqdim etgan o‘yin kadri 2 Manba ↗
FIFA 18 — Ronaldo zarbasi, o‘yin dvigatelidagi rakurs Manba ↗
FIFA 18 — Madrid derbisi oldidan futbolchilar Manba ↗
FIFA 18 — burchak bayrog‘i yonida Ronaldo Manba ↗
08

PS4 grafikasi: tekstura, yoritish va maydondagi futbolchi

PS4 avlodida yaqin plandagi yuz, teridagi yorug‘lik, libos buklanishi va maysaning ko‘rinishi ancha boyidi. Ammo futbolchini muzlatilgan rasmda chiroyli ko‘rsatish bilan uni tabiiy harakatlantirish boshqa vazifa. To‘pni qabul qilish, bir oyoqdan ikkinchisiga vazn ko‘chirish va zarbadan keyingi holat bir-biriga qanchalik ravon ulanayotgani o‘ynash paytida ko‘proq seziladi.

PES 2018 — nashriyot taqdim etgan o‘yin kadri 3 Manba ↗
FIFA 18 — Santiago Bernabéu stadionining umumiy ko‘rinishi Manba ↗

PES 2018’ning Real Touch+ tizimi to‘pni qabul qilish va gavda bilan berkitishdagi mayda harakatlarni boyitdi. FIFA 18’dagi Real Player Motion esa yugurish, burilish va zarba orasidagi o‘tishlarga ko‘proq xarakter berdi. Maydon soyasi, libosdagi yorug‘lik, tribuna va futbolchining oyoq–to‘p bilan aloqasi endi futbol translyatsiyasiga yanada yaqin ko‘rinardi.

FIFA 18’da Ronaldo hali Madrid ramzi; PES 2018 Barcelona hamkorligi bilan o‘z futbol olamini taqdim etadi. Bu 2013 tarkibining shunchaki yuqori aniqlikdagi nusxasi emas: yulduzlar, klublar, futbol uslubi va tomoshabinning kutishi ham o‘zgargan.

PES 2018 — nashriyot taqdim etgan o‘yin kadri 4 Manba ↗
FIFA 18 — kechki stadion yoritishi Manba ↗
09

PS4: Alex Hunter — FIFA 17’dan FIFA 19’dagi finalgacha

FIFA 17’dagi The Journey’da Alex Hunter bilan tanishamiz. U haqiqiy transfer bozoridan olingan yulduz emas, maxsus yaratilgan yosh futbolchi. Uning maqsadi professional futbolga kirish va o‘z o‘rnini topish. Mashg‘ulot, o‘yin, suhbat va munosabatlar bilan FIFA birinchi marta bu ko‘lamda bitta qahramonning maydon tashqarisidagi hayotini ham markazga qo‘ydi.

FIFA 18 — The Journey: Hunter Returns hikoyasidan kadr Manba ↗
FIFA 18 — Hunter hikoyasidagi sahna Manba ↗

FIFA 18’dagi The Journey: Hunter Returns hikoyani davom ettiradi. Bu safar gap faqat asosiy tarkibga kirish haqida emas: mashhurlik, transferlar, oila va karyera yo‘li ham ahamiyatli. Futbolchini boshqarish bilan uning hayotidagi qarorlarni kuzatish qo‘shiladi.

FIFA 19’dagi The Journey: Champions uch qismli yo‘lning yakuniga aylanadi. Alex Hunter, Danny Williams va Kim Hunter yo‘nalishlari hikoyani kengaytiradi, Champions League esa Alexning katta sahnasi bo‘ladi. Uch mavsum davomida yosh futbolchining orzusi katta turnirlar, yangi munosabatlar va qiyin tanlovlar bilan to‘liq hikoyaga aylandi.

FIFA 18: Hunter Returns — maydon tashqarisidagi hikoya sahnasi Manba ↗
FIFA 18: Hunter Returns — Alex Hunter va Cristiano Ronaldo Manba ↗
10

2018: UEFA litsenziyasi PES’dan FIFA 19’ga o‘tdi

PES’dagi Champions League faqat turnir jadvali emasdi. Tanish yulduzli to‘p, musiqa, yozuvlar va katta o‘yin kayfiyati oddiy uchrashuvni boshqa voqeaga aylantirardi. Shu sabab litsenziya raqobati o‘yinchi uchun ham sezilarli edi: futbolning qoidalari o‘zgarmasa ham, uning taqdimoti o‘zgarardi.

FIFA 19 — erta taqdimotdagi UEFA lavhasi, Ronaldo hali Madrid libosida Manba ↗
FIFA 19: The Journey — Alex Hunter Real Madrid libosida Manba ↗

UEFA 2018-yilda Konami bilan o‘n yillik klub musobaqalari hamkorligi Kiyevdagi Champions League finali bilan tugashini e’lon qildi. PES 2018 bu davrning oxiridagi asosiy nashr bo‘lib qoldi. Keyin EA FIFA 19’da UEFA Champions League, Europa League va Super Cup’ni rasmiy tarzda taqdim etdi.

FIFA 19’da litsenziya, turnir atmosferasi, sharh va Hunter hikoyasining finali birlashdi. PES muxlislari uzoq yillar tanigan katta Yevropa kechasi endi raqib seriyaning eng kuchli takliflaridan biriga aylangandi.

11

PS4: PES 2019 va FIFA 19 — yoritish va katta turnir kechasi

PES 2019’da Konami yoritish va soyalarga alohida urg‘u berdi: Enlighten va Global Illumination yondashuvi maydon, tribuna va ob-havo ko‘rinishini boyitishga xizmat qildi. Qorli sharoit ham qaytdi. Bu yangi avlod apparati kelmagan holda ham bir konsol ichida tasvir ustida ishlash davom etganini ko‘rsatadi.

PES 2019 (PC) — Coutinho, libos va quyosh yoritishi Manba ↗
FIFA 19 — Allianz Arena va Champions League muhiti Manba ↗

FIFA 19 uchun esa Champions League’ning kelishi butun taqdimotni kuchaytirdi. Tanish turnir belgisi va stadiondagi kechki muhit oddiy o‘rtoqlik o‘yiniga qaraganda boshqacha taassurot beradi. Maydonda Timed Finishing zarba vaqtini qo‘shimcha aniqlik bilan bajarish imkoniyatini taklif etdi.

Ronaldo’ning Juventus’ga ko‘chishi bu mavsum futbolining eng katta voqealaridan bo‘ldi. Madridning mashhur yettiligi endi Turinda edi. Tarkib tanlashning o‘zi yangicha savollar tug‘dirardi: Ronaldo bilan Juventus’ni olishmi, Messi bilan Barcelonani yoki Neymar va Mbappé’ning PSG’sini?

PES 2019 (PC) — burchak zarbasi rakursi Manba ↗
FIFA 19 — Neymar zarbasi, o‘yin dvigatelidagi kadr Manba ↗
PES 2019 (PC) — yomg‘irli stadion muhiti Manba ↗
FIFA 19 — stadionning kechki yoritishi Manba ↗
PES 2019 (PC) — to‘p bilan yugurish holati Manba ↗
FIFA 19 — Ramos va gol nishonlash animatsiyasi Manba ↗
12

PS4: PES 2020 va FIFA 20 — mayda harakatlar, katta farq

eFootball PES 2020 nomi ikki davrni bir muqovaga olib chiqdi: eski PES hali bor, yangi eFootball so‘zi esa allaqachon qo‘shilgan. Maydonda Finesse Dribble va takomillashgan to‘p qabul qilish kichik masofadagi kurashga urg‘u berdi. To‘pni olgach darhol yugurish o‘rniga, uning yo‘lini, futbolchining gavdasini va raqibning bosimini hisobga olish kerak.

PES 2020 (PC) — Messi va stadiondagi yorug‘lik Manba ↗
FIFA 20 — Van Dijk, stadion yoritishi va futbolchi modeli Manba ↗

FIFA 20’da Strafe Dribbling, Controlled Tackling va zarba bilan bog‘liq o‘zgarishlar bo‘ldi. Bu avlodning yangiliklari faqat “grafika yaxshilandi” bilan tushuntirilmaydi: ko‘p farq o‘yinchining birinchi tegishi, burilishi va raqibga qaragan holatida yashaydi.

PES tomonida Master League va o‘z klubini rivojlantirish odati davom etdi. FIFA esa stadiondan tashqari ko‘cha futbolini ham asosiy seriya ichiga olib kirdi. Bir tomonda katta klubning mavsumi, ikkinchi tomonda chiroqlar ostidagi kichik shahar maydoni — futbolning ikki xil kayfiyati yonma-yon yashay boshladi.

PES 2020 (PC) — Manchester United futbolchilari tunnelda Manba ↗
FIFA 20 — Sancho va to‘p bilan harakat Manba ↗
PES 2020 (PC) — Allianz Arena va tribuna detallari Manba ↗
FIFA 20 — Eden Hazard Real Madrid libosida Manba ↗
PES 2020 (PC) — maydon, soya va burchak bayrog‘i Manba ↗
PES 2020 (PC) — Juventus’ning o‘sha davr tarkibi Manba ↗
13

Ko‘cha futboli: FIFA Street’dan FIFA 20’dagi VOLTA’gacha

Futbol har doim katta stadionda o‘ynalmaydi. Kichik maydon, devor, texnika va raqibni fint bilan chalg‘itish boshqa zavq beradi. 2005-yildagi FIFA Street shu erkinroq futbolni alohida seriya sifatida ko‘rsatgan edi.

FIFA 20 VOLTA — kichik maydondagi o‘yin Manba ↗
FIFA 20 VOLTA — ko‘cha futbolida zarba Manba ↗

Asosiy FIFA seriyasiga ko‘cha futbolining katta qaytishi FIFA 20’dagi VOLTA FOOTBALL bilan bo‘ldi. Kichik tarkiblar, turli shahar maydonlari, shaxsiy avatar va kiyim uslubi stadiondagi o‘n birga o‘n bir futbolga boshqa kayfiyat qo‘shdi. To‘pni shunchaki oldinga uzatishdan ko‘ra, yaqin masofadagi texnika ko‘proq ko‘zga tashlanadi.

VOLTA asosiy FIFA ichida o‘z ko‘cha futboli obrazini yaratish imkonini berdi va keyingi qismlarda, jumladan FIFA 23’da ham rivojlandi. Hunter hikoyasida tayyor qahramonning karyerasini kuzatgan o‘yinchi endi o‘z avatari, kiyimi va maydondagi uslubini tanlardi.

FIFA 20 VOLTA — yopiq kichik maydon Manba ↗
FIFA 20 VOLTA — Tokio tungi maydoni Manba ↗
FIFA 20 — VOLTA ko‘cha futboli Manba ↗
14

PS4: PES 2021 va FIFA 21 — bir avlodning so‘nggi katta bosqichi

eFootball PES 2021 Season Update 2020-yilda chiqdi. U PES 2020’ning tanish boshqaruvi va grafik asosini saqlab, yangi mavsum tarkiblari hamda UEFA EURO 2020 kontentini taqdim etdi. Konami yangi avlod uchun katta o‘zgarishga tayyorlanayotgan paytda, PES 2021 eski uslubni sevgan muxlislar uchun uning yakuniy, tanish manzillaridan biriga aylandi.

PES 2021 (PC) — dribling va raqibga qarshi kurash Manba ↗
FIFA 21 (PC) — match kamerasi, markazdan o‘yin boshlash Manba ↗

FIFA 21 esa Agile Dribbling va Creative Runs orqali hujumdagi tanlovni kengaytirdi, Career Mode’da rivojlanish va mavsumni boshqarishga e’tibor berdi. Yaqin fint bilan himoyachini chalg‘itish, sherikning ochilishini boshqarish va to‘psiz harakatni o‘qish avvalgi qismdagi odatni yana moslashtirishni talab qiladi.

Messi hali Barcelona, Ronaldo esa Juventus bilan bog‘langan bu futbol dunyosi o‘ziga xos xotira bo‘lib qoldi. O‘sha mavsum liboslari, stadionlari va karyeralari bugun ham eski o‘yinni ochgan odamni darhol o‘z davriga qaytaradi.

FIFA 21 PS4 va PS5 orasida ko‘prik ham bo‘ldi: PS5 talqini 2020-yil dekabrda chiqdi. Yangi yoritish, futbolchi detallari va stadion taqdimoti keyingi avlodning ilk taassurotlarini berdi. FIFA 22 esa bu yo‘lni HyperMotion bilan davom ettirdi.

PES 2021 (PC) — Barcelona–Bayern o‘yin dvigatelidan kadr Manba ↗
FIFA 21 (PC) — ofsayd holati va maydon soyasi Manba ↗
PES 2021 (PC) — stadionning umumiy ko‘rinishi Manba ↗
FIFA 21 (PC) — qanotdan jarima maydoniga uzatma Manba ↗
PES 2021 (PC) — Wembley stadionidagi yoritish Manba ↗
FIFA 21 (PC) — jarima zarbasini bajarish Manba ↗
FIFA 21 (PC) — hujumchi va darvozabon yakkama-yakka Manba ↗
FIFA 21 (PC) — darvozabonning penalti qaytarishi Manba ↗
15

PS5: FIFA 22 — HyperMotion bilan jamoa harakatini yozib olish

FIFA 22 PS5 avlodida HyperMotion’ni katta yangilik sifatida olib keldi. Endi e’tibor faqat bir futbolchining studiyada qilgan fintiga emas, butun jamoaning real maydondagi harakatidan animatsiya ma’lumoti olishga qaratildi. Maqsad yugurish, to‘qnashuv va to‘p bilan bog‘liq harakatlar orasidagi o‘tishlarni tabiiyroq qilish edi.

FIFA 22 — o‘yin jarayoni Manba ↗
FIFA 22 — (PC) — 1-kadr Manba ↗

Jamoaning to‘psiz harakati, futbolchining to‘pga yaqinlashishi va zarbadan keyingi qadami yanada ravon ko‘rinishga intildi. Stadionning kengligi, kechki yoritish va yaqin plandagi futbolchi detallari katta futbol translyatsiyasi hissini kuchaytirardi. Yangi avlodning maqsadi futbolni faqat chiroyliroq emas, harakatda ham tabiiyroq ko‘rsatish edi.

FIFA 22 — (PC) — 2-kadr Manba ↗
FIFA 22 — (PC) — 3-kadr Manba ↗
FIFA 22 — (PC) — 4-kadr Manba ↗
16

PS5 davrida Konami: PES’dan eFootball xizmatiga o‘tish

Nom almashishidan oldin eFootball PES 2020 va eFootball PES 2021 nomlarida eski PES bilan yangi eFootball birga turdi. Bu tanish seriyaning boshqa modelga o‘tishidan darak edi: mavsumma-mavsum sotiladigan futbol o‘yini o‘rnini doimiy yangilanadigan platforma egallay boshladi.

eFootball — o‘yin jarayonidan 1-kadr Manba ↗
eFootball — o‘yin jarayonidan 2-kadr Manba ↗

2021-yil 30-sentabrda eFootball 2022 bepul boshlanadigan platforma sifatida yo‘lga chiqdi. Konami muntazam yangilanish, onlayn uchrashuv va tarkib tuzish yo‘nalishiga kuchliroq urg‘u berdi. PES’ning eski karyera odatlaridan yangi xizmat modeliga o‘tish muxlislar orasida katta bahslarga sabab bo‘ldi.

Ko‘pchilik uchun “PES” so‘zi do‘stlar bilan kechgan uchrashuvlar va Master League’dagi o‘z klubini anglatardi. eFootball esa raqobatni yangi tizimga olib chiqdi. Tanish meros saqlanib qoldi, ammo unga qaytish yo‘li va o‘ynash odati sezilarli o‘zgardi.

eFootball — o‘yin jarayonidan 3-kadr Manba ↗
17

FIFA 23: FIFA nomining so‘nggi EA mavsumi

FIFA 23 2022-yilda chiqib, EA’ning FIFA nomi ostidagi yillik asosiy seriyasini yakunladi. HyperMotion2 yugurish, to‘pni qabul qilish va zarba o‘tishlarini boyitdi. O‘ttiz yillik mashhur nom o‘zining so‘nggi EA mavsumini katta futbol olami bilan kuzatdi.

FIFA 23 — nashriyot taqdim etgan o‘yin kadri 1 Manba ↗
FIFA 23 — nashriyot taqdim etgan o‘yin kadri 2 Manba ↗

Power Shot, yangilangan zarba va dribling tizimlari maydonda yangi moslashuvni talab qildi. Ayollar klub futboli va Jahon chempionati kontenti esa o‘yin ko‘lamini kengaytirdi. Grafikadagi o‘sish har yil PS1’dan PS2’ga o‘tishdek keskin bo‘lmasa ham, animatsiya va stadion taqdimoti ustida ishlash davom etdi.

Futbol dunyosi ham o‘zgardi: Messi PSG’da, Haaland Manchester City’da, Mbappé yangi avlodning eng taniqli yuzlaridan biri. PES 2013’dagi klassikoni yodga soladigan odam endi faqat boshqa grafikani emas, boshqa tarkiblar davrini ham ko‘radi. FIFA 23’dan keyin EA futbolining yo‘li to‘xtamadi — nomi o‘zgardi.

FIFA 23 — nashriyot taqdim etgan o‘yin kadri 3 Manba ↗
FIFA 23 — nashriyot taqdim etgan o‘yin kadri 4 Manba ↗
18

FC 24: FIFA nomisiz, lekin EA futbolining davomi

2023-yilda EA SPORTS FC 24 yangi brendni maydonga olib chiqdi. FIFA nomlash hamkorligining tugashi barcha klub, liga va stadion litsenziyalarining yo‘qolishi degani emas: bu huquqlar alohida kelishuvlarga ham tayangan. Career, Ultimate Team va Clubs kabi tanish yo‘nalishlar yangi nom ostida davom etdi.

EA SPORTS FC™ 24 — (PC) — 1-kadr Manba ↗
EA SPORTS FC™ 24 — (PC) — 3-kadr Manba ↗

FC 24’da HyperMotionV, PlayStyles va futbolchi modellariga qaratilgan ishlanmalar taqdim etildi. HyperMotionV haqiqiy professional uchrashuvlardan hajmli harakat ma’lumotlarini olishga urg‘u berdi. PlayStyles esa futbolchining o‘ziga xos kuchli tomonini maydondagi xususiyatga aylantirishga xizmat qildi.

FC 24 FIFA 23’dan qolgan tanish poydevor ustida rivojlandi. Yangi yozuvlar va brend bilan birga liboslar, stadionlar va futbolchilar harakatidagi tafsilotlar ham yangilandi. O‘yinchilar uchun eski “FIFA o‘ynaymizmi?” degan taklif asta-sekin yangi nom bilan yashay boshladi.

EA SPORTS FC™ 24 — (PC) — 5-kadr Manba ↗
EA SPORTS FC™ 24 — (PC) — 7-kadr Manba ↗
EA SPORTS FC™ 24 — (PC) — 9-kadr Manba ↗
EA SPORTS FC™ 24 — (PC) — 10-kadr Manba ↗
EA SPORTS FC™ 24 — (PC) — 11-kadr Manba ↗
EA SPORTS FC™ 24 — (PC) — 12-kadr Manba ↗
19

FC 25: FC IQ, rollar va Rush

FC 25’da asosiy urg‘ulardan biri FC IQ bo‘ldi: futbolchining to‘psiz joylashuvi va jamoaviy rolini boshqarish muhimroq taqdim etildi. Taktikadagi tanlov faqat sxemadagi nuqtani siljitish emas, futbolchining shu nuqtadan qanday harakatlanishini belgilash tomon kengaydi.

EA SPORTS FC™ 25 — (PC) — 1-kadr Manba ↗
EA SPORTS FC™ 25 — (PC) — 2-kadr Manba ↗

Rush yangi beshga besh futbol tajribasini olib keldi. Bu o‘n birga o‘n bir futbolning qisqa nusxasigina emas, sherik bilan hamkorlik va kichik maydondagi tez qarorlarga boshqacha sharoit yaratadi.

HyperMotionV va PlayStyles yo‘nalishlari davom etdi. FC 25’ning asosiy xarakterini esa futbolchining roli va to‘psiz harakati belgiladi: kim qanotga ochiladi, kim markazga yaqinlashadi, kim himoyaga qaytadi — taktika uchrashuv davomida yanada yaqqol ko‘rina boshladi.

EA SPORTS FC™ 25 — (PC) — 3-kadr Manba ↗
EA SPORTS FC™ 25 — (PC) — 4-kadr Manba ↗
20

FC 26: Competitive va Authentic — ikki xil o‘ynash maqsadi

FC 26’da EA o‘ynash usullarini Competitive va Authentic sozlamalari bilan aniqroq ajratdi. Competitive Ultimate Team va Clubs kabi qarama-qarshi o‘yinlarga mos tezlik va javobga urg‘u beradi. Authentic esa Career kabi tajribalarda futbolning mavsumiy va o‘yin ichidagi tabiiy ritmini oldinga chiqaradi.

EA SPORTS FC™ 26 — (PC) — 5-kadr Manba ↗
EA SPORTS FC™ 26 — (PC) — 6-kadr Manba ↗

Bu farq muxlislarning eski bahsiga amaliy javob bo‘ldi: hamma bir xil tezlik va bir xil nazoratni xohlamaydi. Bitta odam karyera davomida ehtiyotkor pozitsion futbolni xohlashi, boshqasi esa onlayn duelda har tugmasining tez aks etishini kutishi mumkin.

Bu yo‘l futbol o‘yinlarining ikki eski zavqini yonma-yon olib bordi: bir tarafda mavsum davomida o‘z klubini boshqarish, ikkinchi tarafda esa jonli raqib bilan tezkor, keskin duel. Endi o‘yin uslubini tanlashning o‘zi ham futbol kechasining bir qismiga aylandi.

EA SPORTS FC™ 26 — (PC) — 7-kadr Manba ↗
EA SPORTS FC™ 26 — (PC) — 9-kadr Manba ↗
EA SPORTS FC™ 26 — (PC) — 10-kadr Manba ↗
EA SPORTS FC™ 26 — (PC) — 11-kadr Manba ↗
21

FC 27: The Grounds va qo‘lda himoyaga kuchliroq urg‘u

2026-yildagi FC 27’da yo‘l faqat navbatdagi tarkib yangilanishi bilan cheklanmaydi. EA The Grounds’ni ko‘cha futboli va stadion futboli uchrashadigan ijtimoiy maydon sifatida taqdim etdi: kichik bellashuvlar, do‘stlar va Clubs bilan bog‘langan yangi muhit.

FC 27 — The Grounds: ko‘cha futboli maydoni Manba ↗
FC 27 — Musiala bosim ostida to‘p bilan Manba ↗

Gameplay yo‘nalishida qo‘lda boshqariladigan himoyaga ko‘proq mas’uliyat beriladi. EA Competitive o‘yinda sun’iy intellekt himoyachisining avtomatik to‘p olib qo‘yish ta’sirini kamaytirib, o‘yinchini tanlash, joylashish va to‘qnashuv vaqtini o‘zingiz boshqarishingizni muhimlashtirganini tushuntiradi.

Burchak zarbalarida to‘p yetib kelishidan oldingi harakat, uzatmalarning nishoni va futbolchining bosim ostida driblingni davom ettirishi ham yangilangan yo‘nalishlar qatorida. Career’da qayta ishlangan transfer bozori va holatga bog‘liq Dynamic OVR, Ultimate Team’da esa Gallery kabi yangiliklar bor.

PS1’dagi oddiy uchrashuvdan The Grounds’gacha futbol o‘yinlari katta yo‘l bosib o‘tdi. Maydonlar, futbolchilar va stadionlar bilan birga do‘stlar bilan o‘ynash shakli ham o‘zgardi. Ammo yaxshi uzatma, vaqtida qilingan fint va oxirgi daqiqadagi gol hali ham shu tarixning yuragi bo‘lib qoldi.

FC 27 — futbolchi, libos va stadion yoritishi Manba ↗
FC 27 — Angliya libosidagi Chloe Kelly Manba ↗
FC 26 → FC 27 — EA’ning avtomatik himoyani solishtirgan gameplay tasviri Manba ↗
FC 27 va FC 26 — EA’ning jockey himoyasi taqqoslanishi Manba ↗
FC 27 — burchak zarbasi, match interfeysi va to‘p yo‘li Manba ↗
FC 27 — hujumchilarning bo‘shliqqa ochilishi Manba ↗
FC 27 — egri yo‘nalishda ochilish, gameplay ko‘rinishi Manba ↗
22

Grafika qanday o‘sdi — va nega eski futbolga qaytamiz?

PS1’da futbolchini asosan siluet, libos rangi va pozitsiyasi orqali tanirdik. PS2 gavda va harakatni boyitdi. PS3’da yuzlar, stadion materiallari va yulduzlarning o‘ziga xos harakati ko‘proq sezildi. PS4 tekstura, yoritish va animatsiya bog‘lanishlarini kuchaytirdi. PS5 davrida esa butun jamoa harakatini yozib olish, murakkabroq modellar va vaziyatga mos ko‘proq o‘tishlar texnologik yo‘nalishning muhim qismiga aylandi.

DavrFutbol namunalariTasvirdagi o‘sish
PS1FIFA 98 / ISS Pro EvolutionKam poligonli model, sodda tekstura
PS2FIFA 06 / PES 6Aniqroq gavda, libos va takroriy lavhalar
PS3FIFA 13 / PES 2013Yuz, stadion va futbolchi xarakteri
PS4PES / FIFA 2018–2021Yoritish, tekstura va harakat o‘tishlari
PS5 davriFIFA 22–23 / eFootball / FC 24–27Kengroq animatsiya ma’lumoti va murakkabroq modellar

PES 6 yoki PES 2013’ga qaytgan odam tanish ritm, o‘zlashtirilgan boshqaruv va sevimli futbolchilari davrini yana his qiladi. FIFA 13, FIFA 18 yoki yangi FC muxlisi ham o‘z futbol kechasini shu tuyg‘u bilan eslaydi: qaysi jamoani olgani, kimga qarshi o‘ynagani va qaysi golni hanuz unutmagani bilan.

MANBALAR VA O‘QISH UCHUN

Hikoyaning dalillari

Mavzu bo‘yicha qo‘shimcha ma’lumot va suhbatlar.

PlayStation.Blog: PES 2013, boshqaruv va Player IDEA: FIFA 23 gameplay va platformalarKonami: PES 2018 chiqarilishi va boshqaruv yangiliklariEA: FIFA 18 chiqarilishi, platformalar va imkoniyatlarEA: FIFA 17 — The Journey e’loniEA: FIFA 18 — Hunter ReturnsEA: FIFA 19 va UEFA Champions LeagueUEFA: Konami bilan hamkorlikning 2018-yilda tugashiEA: FIFA 20 — VOLTA e’loniEA: FIFA 23 Pro Clubs va VOLTAKonami: PES 2021 Season Update e’loniKonami: eFootball 2022 e’loniEA: EA SPORTS FC nomiga o‘tish e’loniPlayStation.Blog: FIFA 13 prodyuseri bilan suhbatEA: FIFA 13 rasmiy PC qo‘llanmasiFC Barcelona: 2012–13 tarkibi arxiviReal Madrid: 2012–13 yillik hisobotiPS1 FIFA 98 arxiv kadrlariISS Pro Evolution arxiv kadrlariPS2 FIFA 06 arxiv sahifasiPS2 PES 6 arxiv sahifasiKonami: PES 2019 grafikasi va imkoniyatlariEA: FIFA 19 Timed FinishingKonami: PES 2020 mexanikalariEA: FIFA 20 gameplayKonami: PES 2021 Season UpdateEA: FIFA 21 gameplay va CareerEA: FIFA 21 PS5 talqiniEA: FIFA 22 gameplay deep diveEA: FC 24 va HyperMotionVEA: FC 25, Rush va FC IQEA: FC 26 gameplayEA: FC 27 rasmiy sahifasiEA: FC 27 gameplay deep dive
KEYINGI HIKOYA

Yana bir olamni oching.

Barcha maqolalar ↗